عناوین مهم :
جمعه 10 فروردین 1403 05:31

پایگاه تحلیلی الفباخبر

مرجع اخبار اقتصادی-اجتماعی

ALEFBAKHABAR.com

آخرین عناوین
مهارت آموزی مهم‌ترین راه ایجاد اشتغال است شرایط دریافت وام ۳۰۰ میلیون تومانی بانک مسکن ارزش سهام در بازارهای بورس اروپا رشد کرد بیانیه پرسپولیس علیه داور دربی: VAR هم تاثیری روی قضاوت به سود یک تیم خاص ندارد! مسعود بادین بر تحقق برنامه های این شرکت در سال جاری تاکید کرد توضیحات رئیس سازمان بورس درخصوص فروش متری مسکن تا پایان سال وزیر ورزش مهمان ویژه استقلال و پرسپولیس اجرایی شدن موافقتنامه های منطقه آزاد انزلی و منطقه ویژه اقتصادی لوتوس ۱۰۰ دستگاه تجهیزات گرمایشی به مددجویان بهزیستی از سوی بانک ملت اهدا شد اپلیکیشن «چابک» بانک کشاورزی، بالاترین سطح امنیت در مبادلات چک سهم مسکن در بورس افزایشی شد افزایش تقاضای نفت در سال ۲۰۲۴ رئیس کمیسیون تلفیق مجلس: در خوشبینانه‌ترین حالت بودجه سال آینده حدود ۴۰۰ هزار میلیارد تومان کسری دارد شناسایی کارگاه غیربهداشتی تولید آبلیمو در غرب تهران مدیرعامل بانک سپه : امکان ارائه طرح های حمایتی سازمان های مسئول از طریق “سامانه هوشمند خیرات و نذورات نان” حضور مدیر عامل و اعضای هیأت مدیره بانک ملت در همایش اقتصاد ایران وعده معاون بانک مرکزی برای کاهش تورم | بخوانید اگر کبدچرب دارید حتما این مطلب را بخوانید/ مصرف این مواد غذایی می‌تواند به درمان کبد چرب کمک کند درآمدهای گمرک پرویزخان به ۴۴۸ میلیارد ریال رسید
پر بازدید ها
برخورد هولناک کشتی با یک پل عظیم در امریکا حادثه آفرید چرا زیر پای مدیرعامل راه آهن را خالی می کنند خبرمهم درباره قانون بیمه شخص ثالث ۱۴۰۳ پیش بینی بورس فردا چهارشنبه ۸ فروردین ماه ۱۴۰۳ | ۴۰۲۴ متقاضی مسکن روستایی در این استان به بانک معرفی شد قیمت جدید دلار اعلام شد (۷ فروردین ۱۴۰۳) معرفی عناصر و نمادهای هویت بصری اسلامی سورپرایز بانک مهر ایران برای متقاضیان وام فوری قطر: امیدواریم قطعنامه شورای امنیت به آتش‌بس دائم منجر شود جنجال شکایت پرسپولیس از سه ستاره استقلال تمامی ندارد افزایش قیمت کاکائو به بالای 9000 دلار ۵۶ قلم داروی گیاهی تحت پوشش بیمه سلامت قرار گرفت مدیر عامل جدید بزرگترین شرکت بیمه سطح کشور کیست؟ قیمت گوشی‌های سامسونگ، شیائومی و آیفون /قیمت ارزان‌ترین و گران‌ترین گوشی‌های محبوب بازار حجم معاملات بورس کالا از ۱۵۰ میلیون تن در سال ۱۴۰۲ گذشت

بازی رایانه ای ورطه‌ای هولناک برای فرهنگ و آینده کشور


بازی-رایانه-ای-ورطه-ای-هولناک-برای-فرهنگ-و-آینده-کشور
الفباخبر- گروه اجتماعی: آخرین آمار منتشر شده از تعداد بازی بازان ایرانی ویدئو گیم و بازی‌های موبایلی در سال 98 نشان می‌دهد که پیش از کرونا حداقل 32 میلیون نفر با متوسط 90 دقیقه در روز از بازی رایانه‌ای استفاده می‌کردند.

به گزارش الفباخبر، حجت منزه در یادداشتی که در اختیار ما قرار داده ،نوشته است آخرین آمار منتشر شده از تعداد بازی بازان ایرانی ویدئو گیم و بازی‌های موبایلی در سال 98 نشان می‌دهد که پیش ازکرونا حداقل 32 میلیون نفر با متوسط 90 دقیقه در روز از بازی رایانه‌ای استفاده می‌کردند.

بیشتر بخوانید:

این آمار با توجه به وقوع کرونا و سیاست در خانه بمانیم و رسیدن ضریب نفوذ موبایل در نوجوانان به دلیل آموزش از راه دور به بالای 95 درصد، احتمالا هم اینک به بیش از 40 میلیون مخاطب ثابت با دقایق درگیری خیلی بالاتر افزایش پیدا کرده است.

به عبارت دیگری اگر تعداد این افراد را با تعداد دانش‌آموزان کمتر 15 میلیون نفر) و یا تعداد بازنشستگان و سایر قشرها مقایسه کنیم، می‌توانیم به جرات بگوییم که هیچ موضوع گسترده‌ای ( به جز شبکه های اجتماعی ) به اندازه این مساله فراگیر نشده است.

از سوی دیگر برابر پایش‌های صورت گرفته در حوزه رسانه سرعت و شدت تاثیر این رسانه به دلایل مختلف عصب شناختی بیش تر از همه رسانه‌ها و ابزارهاست و بی برنامگی نظام فرهنگی و ارتباطی درباره آن که بیش از هر جا متوجه تلویزیون و تولید محتوا در فضای مجازی است این سوژه را به ورطه‌ای هولناک برای فرهنگ و آینده کشور تبدیل می‌کند.

بررسی در آمادگی اجرایی، بودجه، سیاستگذاری و ... این حوزه در دولت و سایر بخش های فرهنگی و رسانه‌ای، نشان می‌دهد ، نگاه نظام فرهنگی و دستگاه تقنینی و اجرایی به آن از سال 1385 که این مساله دارای متولی و  قانون  است تاکنون تفاوت چندانی نداشته و حالا نهادی که بیش از آموزش و پرورش یا ساختار تامین اجتماعی مخاطب دارد، در نزد قانونگذار و سازمان مادر خود، همچنان همان دستگاه دوران کنسول های سگا و پلی استیشن وان باقی مانده است.

به عبارتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی که متولی و مجری  این موضوع در کشور است،گرچه در استان ها و شهرهای فاقد سینما، نگارخانه و یا تئاتر کافی، معاونت و مدیریت این موضوعات را تمهید کرده،حتی در مراکز استان ها، ساختاری مستقل برای پیگیری موضوعات مرتبط با بازی رایانه‌ای ندارد.

این در حالی است که دستگاه‌های فرهنگی کشور، خیلی بیشتر از برگزاری جشنواره و ارائه برنامه حمایتی در خصوص فیلم و مد و تجسمی، از نظر مخاطب نیازمند تعریف رویداد و تشویق حرکت‌های جریان ساز و نظارتی در این زمینه است.

برخی از مسائل مهمی که هرچه سریعتر، برنامه‌های جدی در زمینه  بازی‌های ویدئویی آن هم نه در سطح تهران، بلکه در حوزه ملی باید برای آن برنامه ریزی شود عبارت است از:

1)حمایت از برنامه بازی سازی با نگاه ملی و کمک به دستگاه های فرهنگی کشور که به دلیل کرونا عملا فلج شده‌اند.
2)نظارت فراگیر بر تولید و نشر بازی های رایانه‌ای که به سلیقه خودشان از رده بندی سنی و مجوز استفاده می‌کنند و بعضا در دل خود جلوه‌های تاسف باری از ولنگاری فرهنگی را نشان می دهند.

3)تعیین تکلیف بسیاری از بازیهای وارداتی که با مخاطب میلیونی بدون هیچ نظارتی به بخش های اطلاعاتی و ارتباطی کشور تسلط یافته‌اند.

4)نظارت کافی بر نظام درآمدی وحشتناک برخی از وارد کنندگان و توسعه دهندگان این بازی ، روز به روز به تعداد مالباختگان آن افزوده می شود.

5)نظارت مناسب و فراگیر بر تبلیغات میان بازی که در سال گذشته حتی به جذب جاسوس برای موساد نیز پرداخته‌اند.

6)الزام همه بازی‌سازان بر تبعیت از قانون که اجازه نامگذاری نام‌های غربی و همچنین استفاده از الفاظ نامناسب و ضد فرهنگی در بازی‌ها را ندهد.

7)اضافه شدن درس سواد بازی به دروس آموزش و پرورش و آموزش خانواده در حوزه کار صدا وسیما و فرهنگسراهای سراسر کشور
8)تولید محتوای کارآمد برای رفع خلاء تولید بازی های موبایلی که ده ها میلیون مخاطب دارد.

به نظر می‌رسد، عزم ملی و میان بخشی، به علاوه اصلاح ساختار وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به نحوی که بتواند پاسخگوی این مخاطب 40 میلیونی باشد، بتواند با افزایش کارآمدی نظام فرهنگی، بخشی از تلاش بی حاصل بخشی از حوزه‌های تشریفاتی و جشنواره زده فرهنگ را به آنجایی که مردم واقعی حضور دارند ، متمرکز کند.

منبع: فارس

انتهای پیام


تاریخ انتشار: چهارشنبه 01 اردیبهشت ماه 1400 - 16:32
نظرات کاربران
بیمه پاسارگاد بیمه کوثر بیمه ملت بانک رفاه بیمه معلم بانک ایران زمین بانک صادرات بنر بیمه دی بانک سینا بانک سپه بانک توسعه تعاون بانک ملی باجت بانک تجارت